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C 的异常对象按指针方式被传递

C 的异常对象按指针方式被传递

2006-05-09 | 作者:佚名
异常对象在什么时候构造?

  1、与按值和按引用传递异常的方式相比,在按指针传递异常的方式下,异常对象的构造方式有很大的不同。它必须是在堆中动态构造的异常对象,或者是全局性static的变量。示例程序如下:
void main()
{
try
{
// 动态在堆中构造的异常对象
throw new MyMemoryException("ex_obj1");
}
catch(MyException* e)
{
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
delete e;
}
}

  2、注意,通过指针方式传递的异常对象不能是局部变量,否则后果很严重,示例如下:
void main()
{
try
{
// 局部变量,异常对象
MyMemoryException ex_obj1("ex_obj1");
// 抛出一个指针类型的异常
// 注意:这样做很危险,因为ex_obj1这个对象离开了这个作用域即
// 析构销毁
throw &ex_obj1;
}
catch(MyException* e)
{
// 下面语句虽然不会导致程序崩溃,但是e->GetName()取得的结果
// 也是不对的。
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
// 这条语句会导致程序崩溃
// delete e;
}
}

  程序运行的结果是:
  构造一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
  构造一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
  销毁一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
  销毁一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
  捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:
  异常对象按指针方式被传递
  指针是历史悠久的一种数据类型形式,这可以追溯到C语言和PASCAL语言中。异常对象按指针方式传递,当然更是不会发生对象的拷贝复制过程。所以这种方式传递异常对象是效率最高的,它从抛出异常、捕获异常再到异常错误处理结束过程中,总共只会发生唯一的一次对象的构造过程,那就是异常对象最初在堆中的动态创建时的初始化的构造过程。也看看示例程序吧!如下:
void main()
{
try
{
// 动态在堆中构造的异常对象
throw new MyMemoryException("ex_obj1");
}
// 注意:这里是定义了按指针方式传递异常对象
catch(MyException* e)
{
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
delete e;
}
}
  程序运行的结果是:
  构造一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
  构造一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
  捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:ex_obj1
  销毁一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
  销毁一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
  呵呵!程序的运行结果是不是显示出异常对象只有一次的构造过程。挺好挺好!
异常对象什么时候被销毁

  异常对象动态地在堆上被创建,同时它也要动态的被销毁,否则就必然会发生内存泄漏。那么异常对象应该在什么时候被销毁比较合适呢?当然应该是在catch block块中处理完毕后再销毁它才比较合理。示例如下:
void main()
{
try
{
// 动态在堆中构造的异常对象
throw new MyMemoryException("ex_obj1");
}
catch(MyException* e)
{
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
// 这里需要显示的删除异常对象
delete e;
}
}
  指针方式下,异常对象会发生对象切片吗?
  当然不会,试都不用试,阿愚非常有把握确信这一点。
总结
  (1) 被抛出的异常对象不能是局部变量或临时变量,必须是在堆中动态构造的异常对象,或者是全局性static的变量;
  (2) 异常对象只会被构造一次;
  (3) catch 后面带的异常对象的作用域仅限于catch bock中;
  (4) 异常对象动态地在堆上被创建,同时它也要动态的被销毁。
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